Object2 📌 1. 객체지향 프로그래밍이란? (개념과 기본 원칙) *이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.* 혼자 공부하는 파이썬:1:1 과외하듯 배우는 프로그래밍 자습서 - 프로그래밍 언어 | 쿠팡현재 별점 4.8점, 리뷰 198개를 가진 혼자 공부하는 파이썬:1:1 과외하듯 배우는 프로그래밍 자습서! 지금 쿠팡에서 더 저렴하고 다양한 프로그래밍 언어 제품들을 확인해보세요.www.coupang.com 새롭게 시작하는 객체지향 시리즈 입니다. 총 다섯편으로 구성할 계획입니다. 그럼 시작해볼까요?1. 객체지향 프로그래밍(OOP)이란?객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 현실 세계의 개념을 프로그래밍에 적용하는 방식입니다. 프로그램을 구성하는 요소를 **객체(Object)**로 .. 2025. 2. 3. #9 클래스(Class) 이번 시간에는 클래스에 대해서 알아보겠습니다. 클래스는 설명해야할것이 많은 주제입니다. 하지만 이 강좌에선 아주 기본적인 개념에 대해서만 배워보도록 하겠습니다. 클래스(Class)란? 클래스는 객체(Object)를 생성하기 위한 확장 가능한 코드의 집합이라고 볼 수 있습니다. 클래스는 상태를 제공하는 값 또는 변수들과 기능을 제공하는 함수로 이뤄져 있습니다. 조금 어려운 말들이 많이 나온것 같습니다. 비유적으로 표현해보면, 클래스는 어떤 물건을 찍어내기 위한 일종의 틀 이라고 생각할 수 있습니다. 객체는 그 틀을 이용해서 찍어내는 실제 물건이라고 할 수 있구요. 다만 클래스는 간단한 틀과는 다르게 다양한 기능을 가진 복잡한 객체도 생성할 수 있게 합니다. 클래스는 왜 필요할까? 어떤 기능을 파이썬 코드로.. 2020. 10. 5. 이전 1 다음