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오브젝트5

📌 5. OOP 실전 프로젝트: 간단한 도서 관리 시스템 개발 1. 객체지향 프로그래밍(OOP) 개요 (이전 시리즈 요약)이전 글에서는 캡슐화와 추상화 개념을 학습하였으며, 핵심 내용은 다음과 같습니다:캡슐화(Encapsulation): 데이터를 보호하기 위해 private 변수와 getter/setter 활용추상화(Abstraction): 인터페이스를 표준화하고, 세부 구현을 감추는 개념추상 클래스(Abstract Class): 공통된 인터페이스를 제공하고 하위 클래스에서 구현하도록 강제이번 글에서는 OOP 개념을 적용하여 실제 프로그램을 개발하는 방법을 배워보겠습니다. 간단한 도서 관리 시스템을 만들어 실전 경험을 쌓아봅시다!2. 도서 관리 시스템 개요이 프로그램에서는 다음 기능을 구현합니다:도서 추가도서 삭제도서 목록 출력도서 검색파일을 통한 데이터 저장 및 .. 2025. 2. 7.
📌 4. 캡슐화와 추상화: 데이터 보호와 인터페이스 설계 1. 객체지향 프로그래밍(OOP) 개요 (이전 시리즈 요약)이전 글에서는 상속과 다형성의 개념을 배웠습니다. 핵심 내용은 다음과 같습니다:상속(Inheritance): 기존 클래스의 기능을 물려받아 새로운 클래스를 생성 (코드 재사용성 향상)다형성(Polymorphism): 같은 메서드를 여러 클래스에서 다르게 구현할 수 있음추상 클래스(Abstract Class): 공통 인터페이스를 제공하여 코드의 구조를 명확하게 정의이번 글에서는 **캡슐화(Encapsulation)**와 **추상화(Abstraction)**를 다루며, 데이터 보호 및 인터페이스 설계를 효율적으로 하는 방법을 알아보겠습니다.2. 캡슐화(Encapsulation)란?캡슐화는 객체의 내부 데이터를 외부에서 직접 접근하지 못하도록 제한하는.. 2025. 2. 6.
📌 3. 상속과 다형성: 코드 재사용성과 확장성 높이기 1. 객체지향 프로그래밍(OOP) 개요 (이전 시리즈 요약)이전 글에서는 클래스와 객체의 개념을 다루었으며, 다음과 같은 핵심 개념을 배웠습니다:클래스(Class): 객체를 만들기 위한 설계도객체(Object): 클래스를 기반으로 생성된 실체메서드(Method): 클래스 내부에서 정의된 함수인스턴스 변수 vs. 클래스 변수: 객체별로 독립적인 변수 vs. 모든 객체가 공유하는 변수클래스 메서드와 정적 메서드: 클래스 자체를 조작하는 메서드 vs. 독립적인 연산 수행이번 글에서는 **상속(Inheritance)**과 **다형성(Polymorphism)**을 다루며, 객체지향 프로그래밍의 강력한 기능을 활용하는 방법을 배워보겠습니다.2. 상속(Inheritance)란?상속은 기존 클래스의 기능을 물려받아 새.. 2025. 2. 5.
📌 2. 파이썬 클래스와 객체: 기본 개념과 활용 1. 객체지향 프로그래밍(OOP) 개요 (첫 번째 시리즈 요약)이전 글에서 객체지향 프로그래밍(OOP)의 핵심 개념을 소개했습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다:객체(Object): 속성과 동작을 가지는 독립적인 개체 (예: 자동차, 학생, 은행 계좌 등)클래스(Class): 객체를 만들기 위한 설계도OOP의 4대 원칙:캡슐화: 데이터를 보호하고 외부 접근을 제한상속: 기존 클래스를 확장하여 새로운 클래스를 만듦다형성: 동일한 메서드가 클래스에 따라 다르게 동작추상화: 불필요한 정보를 숨기고 중요한 부분만 공개이제, 클래스를 좀 더 깊이 있게 다루며 객체를 어떻게 활용하는지 살펴보겠습니다.2. 클래스와 객체 만들기 (예제)🔹 기본 클래스 정의 및 객체 생성class Car: def __init__.. 2025. 2. 4.
📌 1. 객체지향 프로그래밍이란? (개념과 기본 원칙) 새롭게 시작하는 객체지향 시리즈 입니다. 총 다섯편으로 구성할 계획입니다. 그럼 시작해볼까요?1. 객체지향 프로그래밍(OOP)이란?객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 현실 세계의 개념을 프로그래밍에 적용하는 방식입니다. 프로그램을 구성하는 요소를 **객체(Object)**로 표현하며, 이러한 객체들이 서로 상호작용하며 동작하는 구조를 가집니다.✅ 객체(Object)란?객체는 **속성(데이터, 변수)**과 **동작(메서드, 함수)**을 포함하는 독립적인 개체입니다.예: "자동차" 객체는 색상, 브랜드 등의 속성을 가지며, 가속, 정지 등의 동작을 수행할 수 있습니다.✅ 클래스(Class)란?클래스는 객체를 만들기 위한 설계도입니다.예: "자동차"라는 클래스가 .. 2025. 2. 3.